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<title>Infocom</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Infocom</span></h1>
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</p>
<table class="infobox_v2 infobox infobox--frwiki noarchive">
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="entete defaut" style="background-color:#DFEDFF;color:black;">Infocom
</td></tr>
<tr><td colspan="2" style="text-align:center; line-height: 1.5em;">
</td></tr>
<tr>

<td colspan="2" style="display:none;">
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><hr style="height:2px; color:inherit; background-color:#DFEDFF;"></td></tr>
<tr>

<th scope="row">Création
</th>
<td><span class="wd_p571"><time class="nowrap date-lien" datetime="1979-06-22" data-sort-value="1979-06-22"><a href="22_juin" title="22 juin">22</a> <a href="Juin_1979" title="Juin 1979">juin</a> <a href="1979" title="1979">1979</a></time></span>
</td>
</tr>
<tr>

<th scope="row">Disparition
</th>
<td><span class="wd_p576"><time class="nowrap date-lien" datetime="1989-05-05" data-sort-value="1989-05-05"><a href="5_mai" title="5 mai">5</a> <a href="Mai_1989" title="Mai 1989">mai</a> <a href="1989" title="1989">1989</a></time></span>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Fondateurs
</th>
<td><span class="wd_p112">Marc Blank <small>(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Marc_Blank" class="extiw external" title="en:Marc Blank"><span class="indicateur-langue" title="Article sur Wikipédia en anglais">en</span></a>)</small> et <a href="Dave_Lebling" title="Dave Lebling">Dave Lebling</a></span>
</td>
</tr>
<tr>




<th scope="row"><a href="Si%C3%A8ge_social" title="Siège social">Siège social</a>
</th>
<td><a href="Cambridge_(Massachusetts)" title="Cambridge (Massachusetts)">Cambridge</a><span class="wd_p159"></span>
</td>
</tr>
<tr>





<th scope="row"><a href="Secteur_%C3%A9conomique" title="Secteur économique">Activité</a>
</th>
<td><span class="wd_p452"><a href="Industrie_vid%C3%A9oludique" title="Industrie vidéoludique">Industrie vidéoludique</a><sup id="cite_ref-wikidata-7f03bfcdf5ce6f1ffa514f81046b95f30fbfafdcQ612975_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-wikidata-7f03bfcdf5ce6f1ffa514f81046b95f30fbfafdcQ612975-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></span>
</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"><a href="Biens_et_services_marchands" title="Biens et services marchands">Produits</a>
</th>
<td><span class="wd_p1056"><a href="Zork" title="Zork">Zork</a></span>
</td>
</tr>
<tr>
































</tr>
</tbody></table>
<p><b>Infocom</b> est une <a href="Entreprise" title="Entreprise">société</a> de <a href="D%C3%A9veloppement_de_logiciel" title="Développement de logiciel">développement</a>, créée en 1979 et dissoute en 1989, et localisée à <a href="Cambridge_(Massachusetts)" title="Cambridge (Massachusetts)">Cambridge</a> dans le <a href="Massachusetts" title="Massachusetts">Massachusetts</a> aux <a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a>. L'entreprise produit une quantité importante de <a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">fictions interactives</a> destinées aux ordinateurs (aussi connu sous le nom de <a href="Jeu_d'aventure" title="Jeu d'aventure">jeu d'aventure</a> textuel), ainsi qu'une application pour le monde de l'entreprise, une <a href="Base_de_donn%C3%A9es_relationnelle" title="Base de données relationnelle">base de données relationnelle</a> appelé Cornerstone.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Historique">Historique</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Création"><span id="Cr.C3.A9ation"></span>Création</h3></div>
<p>En <a href="1977_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1977 en jeu vidéo">1977</a>, <a href="Dave_Lebling" title="Dave Lebling">Dave Lebling</a> et Marc Blank, deux étudiants du <span class="lang-en" lang="en"><a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">Massachusetts Institute of Technology</a></span> (MIT), découvrent le <a href="Jeu_d%E2%80%99aventure" class="mw-redirect" title="Jeu d’aventure">jeu d’aventure</a> <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Colossal_Cave_Adventure" title="Colossal Cave Adventure">Colossal Cave Adventure</a></span></i> de <a href="William_Crowther_(programmeur)" title="William Crowther (programmeur)">William Crowther</a> et Don Woods. Particulièrement enthousiaste à son sujet, ils décident de s’en inspirer pour programmer leur propre jeu d’aventure, convaincu de pouvoir surpasser l’original<sup id="cite_ref-RG31_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG31-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Avec un autre étudiant de leur groupe «&nbsp;modélisation dynamique&nbsp;» du laboratoire de science informatique (LCS pour <i><span class="lang-en" lang="en">Laboratory for Computer Science</span></i> en anglais) du MIT, Tim Anderson, ils commencent à créer une première esquisse de jeu d’aventure en utilisant un <a href="Analyseur_syntaxique" class="mw-redirect" title="Analyseur syntaxique">analyseur syntaxique</a> programmé par Dave Lebling en MDL, un <a href="Langage_de_programmation" title="Langage de programmation">langage de programmation</a> créé au MIT et dérivé du <a href="Lisp" title="Lisp">Lisp</a>. Satisfait de leur premier essai, il s’associe avec un autre étudiant du laboratoire, Bruce Daniels, et commencent à travailler sur un jeu appelé Dungeon qui sera plus tard baptisé <a href="Zork" title="Zork">Zork</a>. La conception du scénario et de l’univers du jeu progresse rapidement mais ils ne le finalisent qu’en <a href="1979_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1979 en jeu vidéo">1979</a>, le temps notamment de prendre en compte les nombreux commentaires des élèves l’ayant essayé sur l’<a href="Ordinateur_central" title="Ordinateur central">ordinateur central</a> <a href="PDP-10" title="PDP-10">PDP-10</a> de l’université.
</p><p>Arrivés au terme de leurs études, Dave Lebling, Marc Blank et Tim Anderson souhaitent continuer à travailler ensemble. Ils s’associent alors avec Al Veeza, un professeur du MIT qui est aussi directeur assistant du LCS et responsable de leur groupe de modélisation dynamique, qui envisage depuis longtemps de créer une société d’informatique. Ils sont rejoints dans leur projet par JCR Licklider, un autre professeur du MIT chargé de lever des fonds pour le laboratoire. Ils fondent finalement Infocom le <time class="nowrap" datetime="1979-06-22" data-sort-value="1979-06-22">22 juin 1979</time> avec au total dix membres du LCS – Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, Al Vezza, JCR Licklider, Joel Berez, Mike Broos, Scott Cutler, Stu Galley et Chris Reeve – chacun d’eux investissant entre 400&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> et 2&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> dans l’entreprise. Le conseil d'administration de la société est initialement composée de Dave Lebling, Al Vezza, Mike Broos, Joel Berez et Stu Galley mais dès <time class="nowrap" datetime="1979-11" data-sort-value="1979-11">novembre 1979</time>, Dave Lebling et Stu Galley démissionnent de leurs postes et sont remplacés par Marc Blank et JCR Licklider. Mike Broos démissionne de son poste de président peu de temps après et est alors remplacé par Joel Berez. Aucun d’eux ne travail pour autant à plein temps pour la société<sup id="cite_ref-RG32_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG32-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Débuts"><span id="D.C3.A9buts"></span>Débuts</h3></div>
<p>L’objectif initial de l’entreprise est de créer des programmes pour ordinateur mais ils ne parviennent pas immédiatement à statuer sur le type de logiciel qu’ils souhaitent développer. Dave Lebling et Tim Anderson propose finalement de commercialiser <a href="Zork" title="Zork">Zork</a>, qui a l’avantage d’être déjà terminé et testé, et celui-ci devient ainsi le premier jeu édité par Infocom. Cette commercialisation n’est cependant pas sans poser de problème. Zork a en effet été développé sur un ordinateur central et nécessite donc plus de mémoire (environ un <a href="M%C3%A9gabit" title="Mégabit">mégabit</a>) que ce dont dispose les <a href="Micro-ordinateurs" class="mw-redirect" title="Micro-ordinateurs">micro-ordinateurs</a> de l’époque (environ 32 <a href="Kilobits" class="mw-redirect" title="Kilobits">kilobits</a>). Ce problème est en partie résolu par Marc Blank et Joel Berez avec le développement d’une <a href="Machine_virtuelle" title="Machine virtuelle">machine virtuelle</a>, la <a href="Z-machine" title="Z-machine">Z-machine</a>, dont le rôle est d’interpréter un langage de programmation dédié, le ZIL (pour Zork Implementation Language), dans lequel est reprogrammé le jeu original. En plus de limiter la taille du <a href="Code_source" title="Code source">code source</a>, ce système leur permet également de faciliter l’adaptation du jeu à différentes plates-formes, chaque adaptation ne nécessitant plus que d’adapter la Z-machine et non la totalité du programme. Cette solution ne résout cependant pas entièrement le problème de place et ils doivent donc finalement se résoudre à diviser le jeu en trois parties indépendantes. Une fois cette problématique résolue, ils signent un accord avec Personal Software (plus tard connu sous le nom de VisiCorp) pour distribuer la première partie du jeu. Celle-ci est ainsi publiée sur <a href="PDP-11" title="PDP-11">PDP-11</a> en novembre <a href="1980_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1980 en jeu vidéo">1980</a>, sur <a href="TRS-80" title="TRS-80">TRS-80</a> en décembre et sur <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a> un peu plus tard.
</p><p>Le jeu rencontre un certain succès, avec environ 1&nbsp;500 copies vendues sur TRS-80 et 6&nbsp;000 sur Apple II, mais les membres d’Infocom ne sont pas satisfaits du travail de Personal Software en matière de distribution et de promotion du jeu<sup id="cite_ref-RG32_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-RG32-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ils jugent notamment que le <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Packaging" title="Packaging">packaging</a></span></i>, qui représente un guerrier donnant un coup d’épée, n’est pas représentatif de leur jeu, basé sur la réflexion et la résolution d’énigme. Ils rachètent donc le stock des jeux produits par Personal Software afin d’en refaire le <i><span class="lang-en" lang="en">packaging</span></i> et, en octobre <a href="1981_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1981 en jeu vidéo">1981</a>, Infocom commence à distribuer le jeu sans intermédiaire. Il est suivi un mois plus tard par <i><a href="Zork_II" class="mw-redirect" title="Zork II">Zork II</a></i> et fin 1981, les deux jeux ont déjà générer plus de 160&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> de revenus pour Infocom<sup id="cite_ref-RG33_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG33-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ascension">Ascension</h3></div>
<p>La société est ainsi en pleine ascension et l’année suivante, Infocom publie trois nouveaux jeux d’aventure. Mark Blank, qui est fan de <a href="Roman_policier" title="Roman policier">roman policier</a>, développe ainsi <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Deadline_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1982)" title="Deadline (jeu vidéo, 1982)">Deadline</a></span></i> dans lequel le joueur enquête sur un meurtre en nouvelle Angleterre. Le jeu sort en avril <a href="1982_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1982 en jeu vidéo">1982</a> et est suivi en septembre par la troisième partie de <i>Zork</i> et par <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Starcross_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Starcross (jeu vidéo)">Starcross</a></span></i>, développé par Dave Lebling<sup id="cite_ref-RG33_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-RG33-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-RG39_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG39-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En parallèle, la société déménage dans de nouveaux locaux à <a href="Cambridge" title="Cambridge">Cambridge</a> dans le <a href="Massachusetts" title="Massachusetts">Massachusetts</a> et ouvre une nouvelle division, dédiée aux logiciels d’entreprise, en <time class="nowrap" datetime="1982-11" data-sort-value="1982-11">novembre 1982</time><sup id="cite_ref-RG34_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG34-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La société continue cependant à publier des jeux d’aventure à un rythme soutenu avec en <a href="1983_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1983 en jeu vidéo">1983</a> la publication de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Suspended" title="Suspended">Suspended</a></span></i> et <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Infidel_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Infidel (jeu vidéo)">Infidel</a></span></i> de Mike Berlyn, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="The_Witness_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1983)" title="The Witness (jeu vidéo, 1983)">The Witness</a></span></i> de Stu Galley, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Planetfall" title="Planetfall">Planetfall</a></span></i> de <a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a> et <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Enchanter_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Enchanter (jeu vidéo)">Enchanter</a></span></i> (initialement développé sous le titre <i>Zork IV</i>) de Dave Lebling et Mark Blank. Chacun d’eux rencontre un immense succès commercial et se vend à plus de 100&nbsp;000&nbsp;exemplaires. Les jeux Infocom envahissent ainsi les palmarès des meilleures ventes, tous leurs jeux apparaissant par exemple dans le classement des 40 meilleures ventes du distributeur <a href="Merisel" title="Merisel">Softsel</a>.
</p><p>Fin 1983, le chiffre d’affaires de la société atteint ainsi 6&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr><sup id="cite_ref-RG35_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG35-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L’année suivante, Infocom connait son plus important succès commercial avec l’adaptation en jeu d’aventure du <i><a href="Guide_du_voyageur_galactique" class="mw-redirect" title="Guide du voyageur galactique">Guide du voyageur galactique</a></i> de <a href="Douglas_Adams" title="Douglas Adams">Douglas Adams</a>. Ce dernier est un grand fan des jeux du studio, qu’il découvre avec <i>Suspended</i>, et se montre donc intéressé par une adaptation en jeu vidéo de son œuvre par Infocom. Du fait de son expérience dans le domaine de la <a href="Science-fiction" title="Science-fiction">science-fiction</a> acquise avec développement de <i>Planetfall</i>, Steve Meretzky est chargé de l’assister dans la conception et le développement du jeu. Ils ont pour cela de nombreuses discussions sur le sujet et travaillent à distance, l’un à Londres et l’autre dans le Massachusetts, sur deux ordinateurs <a href="DECSYSTEM-20" title="DECSYSTEM-20">DECSYSTEM-20</a> par l’intermédiaire du réseau Dialcom. <i><a href="The_Hitchhiker's_Guide_to_the_Galaxy_(jeu_vid%C3%A9o)" title="The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (jeu vidéo)">The Hitchhiker's Guide to the Galaxy</a></i> sort en <time class="nowrap" datetime="1984-10" data-sort-value="1984-10">octobre 1984</time> et devient le plus gros succès du studio depuis <i>Zork</i>. Une suite est un temps envisagé mais est finalement abandonnée du fait des ventes plus faibles que prévu de <i><a href="Bureaucracy_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Bureaucracy (jeu vidéo)">Bureaucracy</a></i>, le seul autre jeu Infocom développé en collaboration avec Douglas Adams<sup id="cite_ref-RG35_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-RG35-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. À la fin de l’année, la société compte plus de 100 employés et son chiffre d’affaires atteint 10&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr><sup id="cite_ref-RG36_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG36-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Déclin_et_rachat"><span id="D.C3.A9clin_et_rachat"></span>Déclin et rachat</h3></div>
<p>Pour continuer de croitre et financer le développement du logiciel de base de données <i>Cornerstone</i> de leurs divisions dédiées aux logiciels professionnels, Infocom se tourne alors vers des investisseurs en <a href="Capital_risque" title="Capital risque">capital risque</a>. Le mélange entre jeu vidéo et projet de logiciels d’entreprise n’attirent cependant pas beaucoup d’investisseurs en dehors de <a href="Gulf%2BWestern" title="Gulf+Western">Gulf+Western</a>, une division de <a href="Simon_%26_Schuster" title="Simon &amp; Schuster">Simon &amp; Schuster</a>, qui fait une offre à 20&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> pour acheter la totalité de la division jeu vidéo de l’entreprise. L’offre est rejeté et Infocom ne parvient à collecter que 500&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>. Après plus de deux ans de développement, <i>Cornerstone</i> est publié début <a href="1985_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1985 en jeu vidéo">1985</a>, au prix de 495&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>. Il est alors bien accueilli par la presse spécialisée grâce notamment à ses nombreuses fonctionnalités innovantes<sup id="cite_ref-RG36_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-RG36-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il souffre cependant de plusieurs problèmes. Contrairement à <a href="DBase" title="DBase">dBASE II</a> (un de ses concurrents direct), il n’est par exemple pas programmable et oblige donc l’utilisateur à n’utiliser que les fonctionnalités déjà prévues par ses développeurs. De plus, en 1985, l’<a href="IBM_PC" title="IBM PC">IBM PC</a> domine largement le marché des ordinateurs professionnels.
</p><p>L’utilisation d’une <a href="Machine_virtuelle" title="Machine virtuelle">machine virtuelle</a>, pour permettre de le porter facilement à d’autre plates-formes, n’a ainsi aucun intérêt et ralentit considérablement le programme. Infocom ne vend finalement que 10&nbsp;000&nbsp;copies de <i>Cornerstone</i> en 1985. Alors que son développement a couté 2&nbsp;500&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> et qu’il devait générer pour 4&nbsp;700&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> de revenus, il ne génère que 1&nbsp;800&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> de revenus et est ainsi un cuisant échec commercial pour Infocom. Pour tenter de relancer le logiciel, la société diminue alors son prix de 495&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr> à 99,95&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>, mais cela ne suffit pas. Outre cet échec, l’entreprise doit de plus faire face à un déclin du marché des jeux d’aventure textuels, en faveur des jeux d’aventure graphiques qui bénéficient de la sortie d’une nouvelle génération d’ordinateur, dont l’<a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a> et l’<a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>. En 1985, le chiffre d’affaires d’Infocom stagne ainsi à 10&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>, loin de la prévision initiale de 12&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr><sup id="cite_ref-RG37_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG37-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L’entreprise est alors contrainte de fermer sa division dédiée aux logiciels professionnels et licencier une partie de ses employés. En juin <a href="1986_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1986 en jeu vidéo">1986</a>, elle ne compte ainsi plus que 40 employés, certains ayant accepté des baisses de salaires pour maintenir à flot les finances de la société<sup id="cite_ref-RG37_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-RG37-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="1986-06-13" data-sort-value="1986-06-13">13 juin 1986</time>, Infocom est racheté par <a href="Activision" title="Activision">Activision</a> pour environ 7&nbsp;500&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>, ce qui lui permet d’éviter la faillite<sup id="cite_ref-RG37_9-2" class="reference"><a href="#cite_note-RG37-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Si ce rachat est initialement bien accueilli, la situation se dégrade rapidement. Six mois plus tard, le directeur général d’Activision Jim Levy est en effet remplacé par Bruce Davis. Ce dernier, qui s’est opposé au rachat d’Infocom, s’emploie alors à rendre la situation aussi difficile que possible pour sa nouvelle filiale. Il réduit ainsi le temps d’exposition dont bénéficient les jeux Infocom en magasin et impose au studio de développer huit nouveaux jeux par an, contre quatre ou cinq les années précédentes, sans renforcer son équipe de développement. Les ventes du studio s’écroulent alors pour atteindre environ 10&nbsp;000&nbsp;copies vendues par jeu. L’année 1986 marque aussi l’apparition des premiers jeux Infocom à bénéficier de graphismes. Le premier d’entre eux est <i>Fooblitzky</i>, un jeu de plateau multijoueur dans lequel les joueurs s’affrontent dans une chasse au trésor. Ses graphismes sont cependant de mauvaise qualité est le jeu est un échec total. L’année <a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> est marquée par la sortie de <i><a href="Beyond_Zork" title="Beyond Zork">Beyond Zork</a></i>, le premier jeu d’aventure du studio à bénéficier d’une <a href="Interface_graphique" title="Interface graphique">interface graphique</a>, avec notamment une carte, un inventaire et divers ajouts inspirés des jeux de rôle. Un an plus tard, le studio publie <i><a href="Zork_Zero" title="Zork Zero">Zork Zero</a></i>, qui bénéficie de nouvelles améliorations dont des graphismes entièrement en <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>. Ces améliorations successives ne sont cependant pas suffisantes pour relancer le studio et en mai <a href="1989_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1989 en jeu vidéo">1989</a>, Activision licencie 15 de ses 26 employés avant de fusionner le studio avec la division jeu vidéo de son siège à <a href="Santa_Monica" title="Santa Monica">Santa Monica</a><sup id="cite_ref-RG38_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG38-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Activision ferme sa division Infocom en 1989. Dans les années 1990, quelques titres sont encore publiés sous l'appellation <b>Infocom Zork</b>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Données_économiques"><span id="Donn.C3.A9es_.C3.A9conomiques"></span>Données économiques</h2></div>
<table class="wikitable" style="text-align:center; float: center">
<caption>Évolution de chiffre d’affaires d’<span class="lang-en" lang="en">Infocom</span>
</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" width="10%">Année
</th>
<th scope="col" width="10%">1981<sup id="cite_ref-RG33_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-RG33-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th scope="col" width="10%">1983<sup id="cite_ref-RG35_7-2" class="reference"><a href="#cite_note-RG35-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th scope="col" width="10%">1984<sup id="cite_ref-RG36_8-2" class="reference"><a href="#cite_note-RG36-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th scope="col" width="10%">1985<sup id="cite_ref-RG37_9-3" class="reference"><a href="#cite_note-RG37-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th></tr>
<tr>
<td>Chiffre d’affaires
</td>
<td>160&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>
</td>
<td>6&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>
</td>
<td>10&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>
</td>
<td>10&nbsp;000&nbsp;000&nbsp;<abbr class="abbr" title="dollar">$</abbr>
</td></tr></tbody></table>
<p>Selon des documents internes d'Infocom, leurs jeux se sont vendus à plus de 2,5 millions d'exemplaires<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Ludographie">Ludographie</h2></div>
<table class="sortable wikitable" style="font-size: 85%; width: 70%;">

<tbody><tr>
<th width="3%">Année<sup id="cite_ref-RG37_9-4" class="reference"><a href="#cite_note-RG37-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th width="20%">Titre<sup id="cite_ref-RG37_9-5" class="reference"><a href="#cite_note-RG37-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th width="12%">Développeur<sup id="cite_ref-RG37_9-6" class="reference"><a href="#cite_note-RG37-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</th>
<th width="10%">Genre
</th></tr>
<tr>
<td><a href="1980_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1980 en jeu vidéo">1980</a> (11)
</td>
<td><i><a href="Zork_I%3A_The_Great_Underground_Empire" title="Zork I: The Great Underground Empire">Zork I: The Great Underground Empire</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling et Marc Blank
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1981_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1981 en jeu vidéo">1981</a> (11)
</td>
<td><i><a href="Zork_II%3A_The_Wizard_of_Frobozz" title="Zork II: The Wizard of Frobozz">Zork II: The Wizard of Frobozz</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling et Marc Blank
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1982_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1982 en jeu vidéo">1982</a> (04)
</td>
<td><i><a href="Deadline_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1982)" title="Deadline (jeu vidéo, 1982)">Deadline</a></i>
</td>
<td>Marc Blank
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1982_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1982 en jeu vidéo">1982</a> (09)
</td>
<td><i><a href="Starcross_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Starcross (jeu vidéo)">Starcross</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1982_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1982 en jeu vidéo">1982</a> (09)
</td>
<td><i><a href="Zork_III%3A_The_Dungeon_Master" title="Zork III: The Dungeon Master">Zork III: The Dungeon Master</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling et Marc Blank
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1983_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1983 en jeu vidéo">1983</a> (03)
</td>
<td><i><a href="Suspended" title="Suspended">Suspended</a></i>
</td>
<td>Mike Berlyn
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1983_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1983 en jeu vidéo">1983</a> (06)
</td>
<td><i><a href="The_Witness_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1983)" title="The Witness (jeu vidéo, 1983)">The Witness</a></i>
</td>
<td>Stu Galley
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1983_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1983 en jeu vidéo">1983</a> (08)
</td>
<td><i><a href="Planetfall" title="Planetfall">Planetfall</a></i>
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1983_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1983 en jeu vidéo">1983</a> (09)
</td>
<td><i><a href="Enchanter_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Enchanter (jeu vidéo)">Enchanter</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling et Marc Blank
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1983_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1983 en jeu vidéo">1983</a> (03)
</td>
<td><i><a href="Infidel_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Infidel (jeu vidéo)">Infidel</a></i>
</td>
<td>Mike Berlyn
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1984_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1984 en jeu vidéo">1984</a> (03)
</td>
<td><i><a href="Sorcerer_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Sorcerer (jeu vidéo)">Sorcerer</a></i>
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1984_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1984 en jeu vidéo">1984</a> (06)
</td>
<td><i><a href="Seastalker" title="Seastalker">Seastalker</a></i>
</td>
<td>Stu Galley et Jim Lawrence
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1984_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1984 en jeu vidéo">1984</a> (09)
</td>
<td><i><a href="Cutthroats" title="Cutthroats">Cutthroats</a></i>
</td>
<td>Mike Berlyn et Jerry Wolper
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1984_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1984 en jeu vidéo">1984</a> (10)
</td>
<td><i><a href="The_Hitchhiker's_Guide_to_the_Galaxy_(jeu_vid%C3%A9o)" title="The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (jeu vidéo)">The Hitchhiker's Guide to the Galaxy</a></i>
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a> et <a href="Douglas_Adams" title="Douglas Adams">Douglas Adams</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1984_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1984 en jeu vidéo">1984</a> (10)
</td>
<td><i><a href="Suspect_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Suspect (jeu vidéo)">Suspect</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1985_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1985 en jeu vidéo">1985</a> (06)
</td>
<td><i><a href="Wishbringer" title="Wishbringer">Wishbringer</a></i>
</td>
<td><a href="Brian_Moriarty" title="Brian Moriarty">Brian Moriarty</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1985_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1985 en jeu vidéo">1985</a> (09)
</td>
<td><i><a href="A_Mind_Forever_Voyaging" title="A Mind Forever Voyaging">A Mind Forever Voyaging</a></i>
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1985_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1985 en jeu vidéo">1985</a> (10)
</td>
<td><i><a href="Spellbreaker" title="Spellbreaker">Spellbreaker</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1986_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1986 en jeu vidéo">1986</a> (02)
</td>
<td><i><a href="Ballyhoo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Ballyhoo (jeu vidéo)">Ballyhoo</a></i>
</td>
<td>Jeff O’Neill
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1986_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1986 en jeu vidéo">1986</a> (06)
</td>
<td><i><a href="Trinity_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Trinity (jeu vidéo)">Trinity</a></i>
</td>
<td><a href="Brian_Moriarty" title="Brian Moriarty">Brian Moriarty</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1986_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1986 en jeu vidéo">1986</a> (09)
</td>
<td><i><a href="Leather_Goddesses_of_Phobos" title="Leather Goddesses of Phobos">Leather Goddesses of Phobos</a></i>
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1986_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1986 en jeu vidéo">1986</a> (10)
</td>
<td><i><a href="Moonmist" title="Moonmist">Moonmist</a></i>
</td>
<td>Stu Galley et Jim Lawrence
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1986_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1986 en jeu vidéo">1986</a> (11)
</td>
<td><i>Enchanter Trilogy</i> (compilation)
</td>
<td>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1986_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1986 en jeu vidéo">1986</a>
</td>
<td><i>Fooblitzky</i>
</td>
<td>
</td>
<td><a href="Jeu_vid%C3%A9o_de_strat%C3%A9gie" title="Jeu vidéo de stratégie">Jeu vidéo de stratégie</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (01)
</td>
<td><i><a href="Hollywood_Hijinx" title="Hollywood Hijinx">Hollywood Hijinx</a></i>
</td>
<td>Dave Anderson
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (01)
</td>
<td><i>Zork Trilogy</i> (compilation)
</td>
<td>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (03)
</td>
<td><i><a href="Bureaucracy_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Bureaucracy (jeu vidéo)">Bureaucracy</a></i>
</td>
<td><a href="Douglas_Adams" title="Douglas Adams">Douglas Adams</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (06)
</td>
<td><i><a href="Stationfall" title="Stationfall">Stationfall</a></i>
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (06)
</td>
<td><i><a href="The_Lurking_Horror" title="The Lurking Horror">The Lurking Horror</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (09)
</td>
<td><i><a href="Nord_and_Bert_Couldn't_Make_Head_or_Tail_of_It" title="Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It">Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It</a></i>
</td>
<td>Jeff O’Neill
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (09)
</td>
<td><i><a href="Plundered_Hearts" title="Plundered Hearts">Plundered Hearts</a></i>
</td>
<td>Amy Briggs
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (10)
</td>
<td><i><a href="Beyond_Zork" title="Beyond Zork">Beyond Zork</a></i>
</td>
<td><a href="Brian_Moriarty" title="Brian Moriarty">Brian Moriarty</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (11)
</td>
<td><i><a href="Border_Zone_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Border Zone (jeu vidéo)">Border Zone</a></i>
</td>
<td>Marc Blank
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (12)
</td>
<td><i>Solid Gold: <a href="The_Hitchhiker's_Guide_to_the_Galaxy_(jeu_vid%C3%A9o)" title="The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (jeu vidéo)">The Hitchhiker's Guide to the Galaxy</a></i> (réédition)
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a> et <a href="Douglas_Adams" title="Douglas Adams">Douglas Adams</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a> (12)
</td>
<td><i>Solid Gold: <a href="Zork_I%3A_The_Great_Underground_Empire" title="Zork I: The Great Underground Empire">Zork I: The Great Underground Empire</a></i> (réédition)
</td>
<td>Dave Lebling et Marc Blank
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (01)
</td>
<td><i><a href="Sherlock%3A_The_Riddle_of_the_Crown_Jewels" title="Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels">Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels</a></i>
</td>
<td><a href="Bob_Bates" title="Bob Bates">Bob Bates</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (03)
</td>
<td><i>Lane Mastodon vs. the Blubbermen</i>
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (03)
</td>
<td><i>Gamma Force in Pit of a Thousand Screams</i>
</td>
<td>Amy Briggs
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (04)
</td>
<td><i>ZorkQuest</i>
</td>
<td>Elizabeth Langosy
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (07)
</td>
<td><i>Solid Gold: <a href="Leather_Goddesses_of_Phobos" title="Leather Goddesses of Phobos">Leather Goddesses of Phobos</a></i> (réédition)
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (07)
</td>
<td><i>Solid Gold: <a href="Planetfall" title="Planetfall">Planetfall</a></i> (réédition)
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (08)
</td>
<td><i>ZorkQuest II</i>
</td>
<td>Elizabeth Langosy
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (09)
</td>
<td><i>Quarterstaff: The Tomb of Setmoth</i>
</td>
<td>Scott Schmitz et Ken Updike
</td>
<td><a href="Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">Jeu vidéo de rôle</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (07)
</td>
<td><i>Solid Gold: <a href="Wishbringer" title="Wishbringer">Wishbringer</a></i> (réédition)
</td>
<td><a href="Brian_Moriarty" title="Brian Moriarty">Brian Moriarty</a>
</td>
<td><a href="Fiction_interactive" title="Fiction interactive">Fiction interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (10)
</td>
<td><i><a href="Zork_Zero" title="Zork Zero">Zork Zero</a></i>
</td>
<td><a href="Steve_Meretzky" title="Steve Meretzky">Steve Meretzky</a>
</td>
<td><a href="Jeu_d%E2%80%99aventure" class="mw-redirect" title="Jeu d’aventure">Jeu d’aventure</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1988_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1988 en jeu vidéo">1988</a> (11)
</td>
<td><i><a href="BattleTech%3A_The_Crescent_Hawk's_Inception" title="BattleTech: The Crescent Hawk's Inception">BattleTech: The Crescent Hawk's Inception</a></i>
</td>
<td><a href="Westwood_Studios" title="Westwood Studios">Westwood Studios</a>
</td>
<td><a href="Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">Jeu vidéo de rôle</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1989_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1989 en jeu vidéo">1989</a> (03)
</td>
<td><i><a href="James_Clavell's_Sh%C5%8Dgun" title="James Clavell's Shōgun">James Clavell's Shōgun</a></i>
</td>
<td>Dave Lebling
</td>
<td><a href="Jeu_d%E2%80%99aventure" class="mw-redirect" title="Jeu d’aventure">Jeu d’aventure</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1989_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1989 en jeu vidéo">1989</a> (03)
</td>
<td><i><a href="Journey_(jeu_vid%C3%A9o%2C_1989)" title="Journey (jeu vidéo, 1989)">Journey</a></i>
</td>
<td>Marc Blank
</td>
<td><a href="Jeu_d%E2%80%99aventure" class="mw-redirect" title="Jeu d’aventure">Jeu d’aventure</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1989_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1989 en jeu vidéo">1989</a> (06)
</td>
<td><i><a href="Arthur%3A_The_Quest_for_Excalibur" title="Arthur: The Quest for Excalibur">Arthur: The Quest for Excalibur</a></i>
</td>
<td><a href="Bob_Bates" title="Bob Bates">Bob Bates</a>
</td>
<td><a href="Jeu_d%E2%80%99aventure" class="mw-redirect" title="Jeu d’aventure">Jeu d’aventure</a>
</td></tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a>
</td>
<td><i><a href="BattleTech%3A_The_Crescent_Hawk's_Revenge" title="BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge">BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge</a></i>
</td>
<td><a href="Westwood_Studios" title="Westwood Studios">Westwood Studios</a>
</td>
<td><a href="Jeu_de_tactique_en_temps_r%C3%A9el" title="Jeu de tactique en temps réel">Tactique en temps réel</a>
</td></tr>
<tr>
<td><a href="1990_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1990 en jeu vidéo">1990</a>
</td>
<td><i><a href="Circuit's_Edge" title="Circuit's Edge">Circuit's Edge</a></i>
</td>
<td><a href="Westwood_Studios" title="Westwood Studios">Westwood Studios</a>
</td>
<td><a href="Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le" title="Jeu vidéo de rôle">Jeu vidéo de rôle</a>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
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<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer skin-invert-image" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail des entreprises</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du Massachusetts</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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